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登録日:2016/05/07 Sat 20 04 00 更新日:2024/03/16 Sat 10 53 02 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ワールドトリガー 冷静(1人除く) 善戦(1人除く) 国家 属国 惑星国家 精鋭 近界 アフトクラトルからの指令は玄界ミデンの「足止め」 玄界の兵がアフトを追えないように 打撃を与えるのが俺達の仕事だ ガロプラとは葦原大介作の漫画『ワールドトリガー』に登場する架空の国家である。 ▽目次 【概要】 【遠征部隊】 【使用トリガー】 【トリオン兵】 【概要】 作中の異世界である近界(ネイバーフッド)に存在する惑星国家の一つ。 近界最大級の軍事国家・アフトクラトルの属国である。 作中では6人のトリガー使いからなる遠征部隊が登場した。 三門市に大規模侵攻をかけたアフトクラトルの指令により主人公たちの住む世界=玄界(ミデン)に侵入。 内容は玄界の足止めであったが、真意は攻撃の目をガロプラに向けることと推測する。 命令の達成と自国の損益を折衷するため、狙いをボーダーが保有する遠征艇の破壊に定めた。 事前偵察でボーダーの戦力や警備シフトなどの情報を集めた上で襲撃を決行する。 もう一つの属国であるロドクルーンから譲渡された大量のトリオン兵を伴いボーダー基地を攻勢を仕掛ける。 しかし迅悠一の予知や、ある経緯でボーダーの協力者となったアフトクラトルの一員がもたらした情報で襲撃は前もって把握されていた。 2人のトリガー使いが遠征艇の格納庫まで侵入し、他メンバーも各所で戦いを繰り広げるが最終的にボーダーの迎撃を突破できず撤退する。 しかしガロプラの軌道はいまだ玄界の近くに位置するため、次の機会をうかがい、作戦を練っている。 【遠征部隊】 ガロプラより送り込まれた6人のトリガー使いで構成される。 ほとんどが固有のトリガーを持ち、基地に侵入した3人が天羽に「A級以上」と評される精鋭部隊。 公式ファンブックに載せられたステータスからも実力がうかがえる。 ガトリン 「戦闘開始だ」 遠征部隊の隊長。七分刈りの黒髪に顎ヒゲを生やした、ガタイの良い中年男性。 常に冷静な態度を崩さず、歴戦の猛者としての風格が漂う。 実際に戦闘能力はかなり高く、天羽には忍田本部長に近いと評され、ボーダートップクラスの実力者たちと互角に渡り合った。 戦闘時も相手の役割を的確に分析するなど観察眼にも優れている。 玄界に到着すると、アフトクラトルの真意を見ぬいて部隊の動向を定めた。 侵攻時には隊員のラタリコフ、ウェン・ソーを連れて基地内部に侵入。途中で迅の攻撃を防ぎ、追手をウェンに任せた上で遠征艇の格納庫に向かう。 到達した格納庫でラタリコフと共にボーダーの攻撃手(アタッカー)トップ4と交戦する。 攻防の末にヒゲ太刀川を抑えこみ、もろともに遠征艇を撃ち抜こうとするが2人揃って小南に両断される。 上半身だけになっても遠征艇に攻撃を加えるが村上に阻まれ、緊急脱出(ペイルアウト)により撤退。 全員が撤退した後は、戦いを分析するとともに次の作戦を練っている。 コスケロ 「……やっぱり玄界は 思った通り手強いな……」 遠征部隊の副隊長。目に少しかかる前髪、アゴヒゲと眠たげな目が特徴的な青年。 無表情ながら飄々とした口調で、失敗した隊員へのフォローも行うなど気遣いもできる性格。戦闘時も冷静な振る舞いを見せる。 名前が判明するまで一部読者からネット上で「パン川」と呼ばれることもあった。 初登場時にパンを頬張っていたこと、雰囲気が少し太刀川に似ていたことで太刀川の異名「モチ川」になぞらえ付けられた。 侵攻開始時は、トリオン兵ドグを呼び出すトリガーを用いてボーダーの部隊を撹乱。そこに三輪・米屋が襲撃し交戦する。 戦闘中、三輪に第一次侵攻はお前達の国の仕業かと尋ねられるが、その隙をついて2人を自身のトリガーで攻撃。 忠告めいた言葉を向けるが、実際には三輪の質問自体がボーダー側の策略であり、気をとられたことで迅から風刃での遠隔攻撃をされ敗北。 緊急脱出による帰還後はレギンデッツにトリオン兵の指揮を丸投げしてしまったと詫びた。 ラタリコフ 「子供なのにやけに落ち着いた動きだな 仕事に迷いがない」 短く刈り上げた黒髪に、怜悧な目つきの若い青年。 丁寧な口調だが無表情であり、生真面目かつ冷徹な印象を受ける。 作戦時に隊長の意図を解釈するなど、参謀的な立ち位置。 ガトリン隊長と共に遠征艇格納庫まで侵入する。 戦闘中は主に若いの風間と対峙しつつ、お互いに仲間の援護をしていた。上記のセリフは風間(21歳)の戦いぶりをみての感想。 最終的には戦術で風間に一枚上手を取られ敗北し、更にガトリンが倒れたのを見て完敗と言い残し撤退する。 ウェン・ソー 「来な お嬢ちゃんたち」 遠征部隊の(おそらく)紅一点。後ろで一纏めにした髪、ハイライトの無い目が特徴。 表情はほとんど動かさないが、口調はややキツく厳格な性格が見える。 ガトリン隊長・ラタリコフと共に基地内部に侵入。途中、攻撃を仕掛けてきた那須・熊谷の2人と交戦し足止めする。 強化型のドグと連携し、煙幕や幻覚を用いたトリッキーな戦いを見せた。 いくらかの攻防の後、これ以上長引かせる必要はないと判断し、分身を生み出すトリガーで勝負を決めにかかる。 変身トリガーとの併用で熊谷の隙を突こうとするが、援護に駆けつけた菊地原の副作用サイドエフェクトで見破られ、反撃を受ける。 そしてくまちゃんに変身されたりくまちゃんを傷つけられたりで静かに怒りゲージを貯めていた那須の無駄にオシャレな攻撃を受け敗北。 ガロプラ勢の戦闘離脱第1号となったが、その間にガトリン達は目標地点に到達し、最低限の職務は果たすこととなった。 ヨミ 「操縦モード 起動」 遠征部隊のオペレーターをつとめる(多分)少年。ヘッドギアのような装置を被っている。 情報収集や通信を務める他、戦闘中はトリオン兵アイドラを操作した。 副作用(サイドエフェクト)「完全同時並列思考」を有する。遊真を除けば近界民で初めて登場した副作用持ち。 作中ではこれを用いて2体のアイドラを同時に操縦モードに切り替え、戦闘力を格段に上げボーダー側を撹乱した。 直接操縦したアイドラは辻・笹森と木虎・黒江のペアにそれぞれ抑えこまれることとなる。 途中、黒江の高速移動技「韋駄天」を見切って深手を与えるなどしたが、戦闘終結まで抑えきられた。 レギンデッツ 「オレなんかじゃ怖くもねえっていうのか!?」 部隊の中でも年若く見える男。明るい色の髪を首元まで伸ばしている。仲間にはレギーと呼ばれている。 登場時の会話ではアフトクラトルへの反抗心を露わにしたり、玄界を甘く見るなどやや軽率な発言が見られた。 感情が高ぶりやすいところがあり、他のメンバーと異なり平静を乱すシーンが多かった。 しかしその一方で、玄界の警戒ぶりから「アフトから情報が漏れたんじゃないか」と愚痴るあたり、勘はいいらしい。 戦闘ではコスケロと共にトリオン兵の指揮を担当。コスケロが三輪達との戦闘に入ってからは一任される。 ボーダー側に押され始めたことに焦れ、独断で数体のドグを連れ市街地に向かうフリをしボーダーをおびき寄せようと目論む。 しかし迅の予知でフェイクと見抜かれ、また冬島のトラップで万一の対策もされていたため放置される。そして上記のセリフに。 その後、玉狛支部を抜けだしたアフトクラトルからの捕虜ヒュースと遭遇。国への同行を請われる。更にヒュースを追った陽太郎もその場に現れる。 その時点で他メンバーの敗北を知り、玄界への悔しさ、アフトクラトルへの苛立ちが高まっていた。 そして監視カメラを確認したことで玄界の敵意をアフトクラトルに向けることを企み、ヒュースに同行の条件として陽太郎を人質にするよう命じる。 しかしヒュースと陽太郎の芝居に騙され、ヒュースがアフトクラトルに置き去りにされたことを話してしまう。 騙されたとわかり、またヒュースの戦意を感じ取って自身のトリガーを起動、応戦しようとする。 だが陽太郎が持ってきた「蝶の盾(ランビリス)」をヒュースが起動し、何も出来ぬまま敗北・撤退する。 回想で、かつてアフトクラトルがガロプラを侵攻した際に戦場にいたことが判明。その時はハイレインやヴィザなど三門市侵攻の面子も見られた。 その場にいたガロプラ兵は殆ど倒された中、幼少のレギンデッツのみが運良く生き残り、ハイレインに戦意喪失と判断され見逃される。 アフトクラトルへの反抗心はこの時から強く根付いていたようである。 帰還後は独断をウェンに詰られ、弁明するも意気はすっかり削がれていた。その後コスケロにフォローされている。 【使用トリガー】 ※「」付きは作中に出てきた固有の名称 変身トリガー:基地に侵入したメンバーが使用 使用者の見た目を変えられるトリガー。ガトリンらがアイドラに紛れ基地に侵入する際に使用。 ウェンは戦闘中にも使用し、熊谷に変身して那須に不意打ちをかけたり、後述の「藁の兵」と併用もした。 壁抜けトリガー:ラタリコフが使用 壁や床に人が通れるほどの穴を瞬時に開けることができる。侵入の際や、その後の進行を迅速にするため使用。 門(ゲート)発生トリガー:コスケロ・ウェン・ラタリコフが使用 トゲ状のトリガーから門を発生させ、主にドグの召喚に用いられていた。 コスケロは発射台を用いてボーダーのが狙撃手(スナイパー)いる場所に打ち込んでいた。 「処刑者(バシリッサ)」:ガトリンが使用 先端に鋭利な刃のついたアームが背中から4本生える。刃は盾状に変形でき、太刀川の旋空弧月をも防いだ。 アームの頑強さもかなりのものであり、太刀川と小南の連携で折られるまでノーマルトリガーに損傷を受けることはなかったようである。 大砲:ガトリンが使用。 切断された腕から生やすようにして使用。チャージに時間がかかるものの一発の威力はかなり高い。 遠征艇への攻撃に用いられ、村上が盾モードのレイガストを使い片腕を犠牲にした上でかろうじて弾道を変えることが出来た。 「踊り手(デスピニス)」:ラタリコフが使用 光球を中心にした円形の刃を空中で自在に操ることができる。 威力は低いが、機動力と手数を活かしガトリンの補助として使用。風間には戦闘中に見切られ始めている。 「黒い壁(ニコキラ)」:コスケロが使用 半透明の粘体のような形状。体に装着する・周囲に漂わせる・地面や壁の隙間に潜り込ませるなど自在に操れる。 トリオン製の物体にまとわりつくことでその機能を制限・妨害する。 刃状の武器であれば切ることは出来ず、トリオン体の手ならばものがつかめず、足ならば踏ん張りが利かなくなるなど。 鉛弾(レッドバレット)を防ぐこともできるがトリオン製ではない物体には作用せず、また直接の破壊力もない。 「藁の兵(セルヴィトラ)」:ウェンが使用 八面体にプロペラがついたような形状。トリガー本体は宙に浮き、その下に使用者の分身を作り出す。 分身に実体はなく、また本体を破壊されれば対応する分身は消える。また分身は使用者と鏡写しの外見になる欠点がある。 ただしウェンはこれを逆手に取り変身トリガーで左右逆の姿となって分身とすり替わろうとした。 「剣竜(テュガテール)」:レギンデッツが使用 使用者の後頭部辺りからトゲ付きの尾が生える(ムカデのようにも見える)。 発動直後にレギンデッツが敗北したために詳しい機能は不明。 緊急脱出(ペイルアウト):ヨミ以外の全員が使用 ボーダーの使う緊急脱出を模倣したと見られる。ガロプラ側でこの呼び名は使われず、「新型トリガー」と称された。 トリオン体が一定以上破壊されるとともに門が発生・ガロプラ遠征艇内に帰還する。 ガロプラにとっては新型のトリガーであり、ボーダー側も把握していなかった。 この存在により、ガロプラは強行突入を決定した。 【トリオン兵】 ○モールモッド ガロプラが持参したもの。事前偵察でボーダーの戦力を測るために投入される。また内部にドグが潜んでいた。 作中では初登場した香取隊に倒されている。 会議での図面ではバムスターも持参されていたようだが使用場面は描かれていない。 ○ドグ 偵察・集団戦闘用トリオン兵。形状・サイズ共に細身の大型犬そのもの。ロドクルーンより200体が提供される。 初登場時は「偵察モード」と呼ばれる状態でヨミの操作で視覚情報を部隊に伝えていた。 戦闘時には複数で連携し、射撃でボーダーを襲う。個々の戦闘力は低いが数による撹乱・補助が主な役割。 基地に侵入したメンバーは強化体と見られるドグを連れ、戦闘の補助をさせている。 ウェンの連れていたものはシールドを使い、防御を一任され、ガトリン・ラタリコフは大きな角を生やした個体を連れていた。 ○アイドラ 集団戦闘用トリオン兵。人型・人間サイズ。ロドクルーンより95体が提供される。 個々の戦闘力は低いものの、プログラムに従い複数体でシールドを重ねるなどの連携を見せる。行動パターンは変更も可能。 戦闘は射撃やシールドに加え、腕・肩などから生やす長いトゲ状の武器を用いる。 また自動のプログラムではなくヨミが直接操作することで行動性能が飛躍的に上がる「操縦モード」に切り替わる。 この状態では迎撃したボーダー隊員とも互角に渡り合う上、操作対象を別のアイドラ個体に移すこともできる。 アニオタWikiからの指令は項目の追記・修正 項目が削除・放置されないように 添削を加えるのがWiki篭りの仕事だ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元ネタがキテレツ大百科の奴らだ。 -- 名無しさん (2016-05-07 20 49 02) アニメだとガトリンしか出てこないんだよね。 -- 名無しさん (2016-05-07 21 02 56) ガトリン→トンガリ、コスケロ→コロ助、ラタリコフ→ブタゴリラ、ヨミ→みよちゃん、→ウェン・ソー→勉三さん -- 名無しさん (2016-05-07 21 22 02) ↑レギンデッツ→キテレツ -- 名無しさん (2016-05-07 21 23 16) ネーミングが秀逸でガロプラも藤子の何かの捩りかと思ってしまう -- 名無しさん (2016-05-07 21 33 36) レギンデッツは色々可哀想過ぎた -- 名無しさん (2016-05-07 22 03 55) ブタゴリラを上手いこと並び替えてロシア人っぽいオサレな名前に変えちゃう辺りセンス良いよなぁ -- 名無しさん (2016-05-08 11 08 21) なーんか引っかかる名前だと思ったら元ネタがキテレツだったのかw -- 名無しさん (2016-05-12 22 34 04) 大体コスケロで皆気付く -- 名無しさん (2016-06-05 09 52 22) 剣竜は腕が尻尾みたいになってるんだゾ(多分) -- 名無しさん (2016-06-05 09 56 52) 緊急脱出機能を開発してて驚いた。 -- 名無しさん (2017-02-22 01 22 40) ドグのバリエーション名も秀逸:ドグ・バトリーレ(レトリバー) -- 名無しさん (2017-07-04 11 06 00) ドグ・マンヴェールド(ドーベルマン)、ドグ・タキア(秋田犬) -- 名無しさん (2017-07-04 11 07 35) レギーすら那須以上の実力者であり精鋭部隊。迅さんというチートさえ無ければどうなっていたことか。 -- 名無しさん (2018-01-13 14 35 49) 使われたな、バムスター -- 名無しさん (2020-09-05 14 12 09) ブタゴリラはあだ名で本名は熊田薫…なるほどー -- 名無しさん (2020-10-03 19 48 07) 明らかに隊長はガトリンじゃなくてラタなのでは… -- 名無しさん (2020-10-03 21 43 24) まさか手を組むとは思わなんだ -- 名無しさん (2020-12-25 23 29 26) ↑2 ボーダーで一番えらいのは瑠花・陽太郎姉弟だが、「明らかにボーダーの司令はこの2人なのでは」と言うようなもんだぞそれ -- 名無しさん (2021-01-13 21 55 24) オルカーン・マーダックで熊田薫ね -- 名無しさん (2021-02-04 14 28 09) 名前 コメント
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登録日:2014/11/15 (土曜日) 23 12 12 更新日:2021/12/23 Thu 22 16 38 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 A級 CM お飾り お飾り←無知ゆえに踊らされている可能性があるな イケメン ツインスナイプ マスコット ワールドトリガー 容姿端麗 嵐山隊 広告部隊 赤 連係プレー 部隊 阿吽の呼吸 概要 嵐山隊(あらしやまたい)とはワールドトリガーに登場する組織・ボーダー本部所属A級5位のチーム。 エンブレムは星を囲む五角形を5つ円状に置き、さらに中心に星をつくったもの。 服装は赤いジャージでかなり派手。赤い理由は作者がCカラーで木虎のジャージを描く時勢いで赤にしてしまったらしく「広告部隊だから派手でもいいじゃない」と自分を納得させたらしい。 ボーダーの広告部隊で「ボーダーの顔」としてCMやTV出演などのメディア露出も多い。 そのため一部の無知の者から「実力は低いマスコット部隊」と言われる事もあるが、戦闘ではチームワークを重視した阿吽の呼吸と言われるほどの連係プレーを見せることが多く、単体でも十分強い。 広報活動の内容は広報サイト、広報誌、TVやラジオなどの広報番組に出演、入隊体験の指導、入隊式のオリエンテーリングの仕切り、各種イベントの仕切りなどをやっている。 活動範囲は基本的に三門市内。(スケジュールが厳しいためあまりやらないが)県外に出たり全国ネットに出たりすることも、あるにはある。 BDDVD1巻のドラマCDにて、嵐山と代役で三雲修と迅悠一が広報活動したときには PRイベントで漫才 ラジオで生出演 非公認キャラや広報誌やボーダーの実写映画の監修 プロモーションビデオの撮影 ニュースやバラエティー番組などに出演 などを全部一日で捌いている。 木虎曰く「任務以外にテレビや広報をこなしたうえでの5位」とのことだが、上の広報活動に加えて学生生活もこなしていることを考えると、彼らがA級5位であることのすごさがよくわかるだろう。 根付さん、ほどほどにしてあげて メンバー 「そうだったのか!よくやってくれた!!」 ブラコンとシスコンを両立する男 ■嵐山准(あらしやまじゅん) CV 岡本信彦 嵐山隊隊長。中距離万能手(ミドルレンジオールラウンダー)。19歳の大学生。 嵐山隊の美形平均点を上げてる人その1。 後ろにながした髪と羽根型の毛先が特徴。 羽根型の髪形はカバー裏で「髪の毛がめんどくさい」と太字で強調させてるくらいめんどうらしい。しかもキャラ紹介はその一言だけで済まされている。 迅悠一とは髪型のシルエットが全く同じで、読者からは見分けがつかないと言われやすく、4巻のおまけペーパーではそれをネタにしている。 それに関しては作者も自覚しており、そのうちどちらかをアフロまたはモヒカンにしてやりたいとのこと。 正義感の強さと温厚さを併せ持った爽やかな性格で、ウソを付くのが下手。 小南とは従兄妹の関係で羽根型の髪が二人の共通点。 ブラコンとシスコンを両立する男で、修の通う学校が襲撃された時は安全を確認した後真っ先に彼らのもとへ行き、涙を流しながら二人を抱き寄せて顔をグリグリさせている。 入隊した時に行われた記者会見の「次に大規模な侵攻が来たら家族と戦闘どっちを優先する?」という記者の質問に対し迷わず「家族です」と答え、「家族の無事を確認出来たら心置きなく最後まで戦える」と難しい質問に対して完璧ともいえる回答を自然と言えるなど、広報部隊になる前から広報要因として高い素質を持っていた。 戦闘ではアサルトライフルを使った銃撃とテレポーターを駆使し、時枝との十字砲火などのコンビネーションを重視している。 スコーピオンは滅多に使わず81話で1回使用したのみ。 また正義感ゆえか爆発するメテオラを民家(*1)に当てたがらない。 使用トリガーはアステロイド(アサルトライフル)、メテオラ(アサルトライフル)、シールド×2、スコーピオン、テレポーター、バックワーム 「私はA級。やるって言ったからには絶対やるのよ!」 A級の、A級による、A級のための ■木虎藍(きとらあい) CV 花澤香菜 嵐山隊の近距離万能手(クロスレンジオールラウンダー)。お嬢様校へ通う15歳の中学生。 嵐山隊の美形平均点を上げてる人その2。劇中が始まる1年前に加入した若手。 きつめな顔つきとそれに見合う高飛車でプライドの高い性格が特徴。アニメではウザさも増してる。 中学生にしてA級隊員となった天才で、自身をエリート隊員であることに高い誇りと高いプライドを持っている。 そのため同い年で自分より下位のC級である修がモールモッドを倒したと聞いて、勝手に強いライバル意識を抱いた。 更にアニメでは修が「木虎」と呼び捨てした時「木虎『さん』でしょ。」と言い聞かせている(そして無視される)。 しかしウザいだけではなく、任務中は基本的に忠実で、失態を素直に謝罪し、相手が佐鳥と言えど敬語も使ったりしている。 修に対してもイルガーの一件から彼の人間性を見て考えを改めていくようになり、それ以降彼には厳しい言葉を掛けつつも、遠回しではあるものの「時間を掛ければいずれA級にも渡り合える素質をもっている(意訳)」と修の素質を非常に高く評価している。 アニメオリジナルの48話ではどれだけ負け続けてもがむしゃらに特訓を挑んでくる修に対して、かなり呆れながらも数十戦にもわたって付き合ってあげたりしている。 14巻では成長に悩む修に対して甘えに対する叱責と「無償の優しさはいずれ重荷になる」という気使いから、一度頭を下げさせてから自身が得意とするスパイダーの使用を勧め、その心得をレクチャーすることで、修の迷走を断ち切り三雲隊の戦力の向上に大きく貢献した。 加えてアニメでは48話のがむしゃらな努力の一件を「それでなんとかなるのは少年漫画の中だけ」と一蹴している。 このように物言いはきつくても、特訓には頻繁に付き合ってあげたり助言を多くしてあげたりと、修に対してはかなり甘く接している。 師匠は烏丸京介で彼を好いており、彼の前だとかなりキャラが変わり表情がより豊かになる。 実力はかなり高く、イルガーや米屋や当真、A級隊員単体では返り討ちに遭いやすいラービットなどいずれも苦戦しつつも単体撃破したりと、撃破率がかなり高い。 初入隊時でもその才能を高く評価され、初期ポイントが3600というほぼ正隊員の待遇で入隊しており、彼女が嵐山隊に入隊したことで嵐山隊の勝率は大幅に上がったという。 入隊当初のトリオン量は実は低め。ガンナーとしてデビューし、トリオン量の低さから伸び悩んだ時期もあったとか。 自身の技を磨き上げたり消費トリオンが少ないスコーピオンを使いこなすようにするなどしてA級部隊のエースと言われるほどにまで成長を遂げた。トリオン量自体も成長したようで、現在は平均の範疇とのこと。 優秀さ故か詰めの甘さや隙があるが、それもラービット戦で克服したりと今もなお成長を続けている。 戦闘ではハンドガンとスコーピオンを使った接近戦重視で、スパイダーでトラップを貼ったり機動力を上げたりとトリッキーな戦い方が多い。 使用トリガーはアステロイド(ハンドガン)、スパイダー改(ハンドガン)、スコーピオン改、シールド×2、バックワーム ハンドガンにはスパイダーが組み込まれており、スコーピオンは掌で風車のように回転できるように改造されている。 通称「高飛車優等生」 ちなみに高飛車でウザい性格のため、読者に嫌われないようにするため密かにバストを増量された。Dカップ。 2013年のジャンプのヒロインポスターでは本来のヒロインである雨取千佳を差し置いて胸が大きい木虎が選ばれており、 食戟のソーマの作画のtoshクオリティーによって中学生とは思えないほどの巨乳になっている。 後におまけ漫画でネタにされており、例によって自分のスタイルの良さを家で眺めてニヤニヤしている。 見た目がシンプルでわかりやすい性格なので作者が頻繁に描きやすいキャラと言っており、実際に見ればわかるのだがBBFの描きやすさのグラフでは非常に動かしやすく一番描きやすい位置、つまりワールドトリガーにおいて最も描きやすいキャラという評価を受けている。 アニメでも扱いやすいのか、アニメオリジナルの場面では非常に出番が多い。 ですよね? 嵐山さん。 ■時枝充(ときえだみつる) CV 狛谷雄太 嵐山隊の中距離万能手。16歳の高校生。 キノコカットの髪に眠そうな目をしているのが特徴。 眠そうな目=デキるヤツを体現している男で、出水の時間差攻撃から嵐山を守ったり、戦闘で嵐山と共に十字砲火によるチームプレイを発揮したり、米屋に道連れにされかけた木虎を救ったりしている。 更に当真に頭を撃ち抜かれてもとっさに木虎の手を引っ張ることで緊急脱出を防ぎ被害を片足だけに抑えた。 戦闘以外でもヒートアップしがちな嵐山を操作しつつ木虎を諌めたり、入隊指導での風間VS修との対戦の時にさりげなく人払いしたりと、 16才でありながらフォローをそつなく完璧にこなす『デキるヤツ』。 気難しい木虎と愚直な修の間を、双方への公平性を保ちつつ取り持っている役割も(誰に言われるわけでもなく)こなす高性能バランサー。 ランク戦解説席に立った時に分かりやすい形でその観察眼と判断力の高さが遺憾なく発揮され、 目まぐるしく変わる戦況をほぼ完璧に把握して実況、各チームの立場からの目線も交えて分析を行っている。 現地よりも視認が難しいはずのモニター越しで修ワイヤーの“仕組み”を看破するなど、その慧眼はもはや卓越の域にある。 ……しかも見抜いた上で千佳や修のことを考えてそれらしい解説(決して嘘ではない内容)で不利になりかねない実情を隠す後輩へのフォローさえ済ませる敏腕さである。 総じて華のある2人に比べ地味に見える彼が、どれだけ重要な働きをしているのかが垣間見える一幕であった。 使用トリガーはアステロイド(アサルトライフル)、メテオラ(アサルトライフル)、シールド×2、スコーピオン、テレポーター、バックワーム 通称「デキるヤツ」「A級デキるきのこ」 嵐山さん見ました?おれの必殺ツイン狙撃 ■佐鳥賢(さとりけん) 嵐山の狙撃手。16歳の高校生。 お調子者で、作品中の発言からでもわかるように女の子大好き。 作者曰く『女たらしのつもりだったが、いつのまにか嵐山が女子にキャーキャー言われていたため、ポジションかぶりを避けた結果いつの間にか土下座キャラになった最強の2.9枚目』。 スナイパーだからか常に身を隠しており、48話で学級写真の日に学校を欠席してしまった生徒のような扱い(顔窓)を受けてしまった。 更にその話以降何かと顔窓の扱いが増え作中内外でネタにされている。 作者からも「安定の顔窓」とか言われる始末。 黒トリガー奪取作戦の時で敵の三輪に存在を忘れられたり、無視されたりなど地味に不運(スナイパーからしたらありがたいことなのだが)。 また、スナイパーの先輩に当たる東に千佳の本部基地外壁ぶち抜き事件を始め、いろんなことを自分のせいにされていたり、 千佳を庇ったときの印象からか、C級スナイパーの夏目出穂からは「土下座返し先輩」とあだ名がつけられていたりもする。 さらに作者からも「素手なら出穂にも負ける」と明言されたりとネタに事欠かさない。 ネタの塊だが腕は非常に高く、必殺技の「ツインスナイプ」という文字通り両腕で銃を狙撃して決めたりとやる時はちゃんとやる男。 更に81話では狙撃地点を建物諸共バンダーの砲撃で吹き飛ばされるが、空中に放り出され逆さまになった不安定な体勢のまま撃つ「アクロバットツイン狙撃(スナイプ)」なる離れ業を披露。2発とも急所に当ててトリオン兵を返り討ちにするというとんでもなさすぎる離れ業を披露した。 だが狙撃手ランクは3位以下。これを上回る当間と奈良坂ともう一人っていったい… ちなみにツインスナイプは佐鳥が真剣に火力とかっこよさの両立を追求した一つの完成系。だが誰もマネをしない。 使用トリガーはイーグレット×2、シールド×2、バックワーム 通称「さとけん」「土下座返し先輩」「安定の顔窓」 嵐山隊のきれいなおねえさん ■綾辻遙(あやつじはるか) 嵐山隊のオペレーター。17歳の高校生。 嵐山隊の美形平均点を上げてる人その3。茶髪でショートヘアー。 ボーダー内外に多くのファンを持つマドンナ的存在。 容姿端麗、成績優秀だが芸術方面は壊滅的という基本を押さえた正に完璧超人で、絵と歌に関しては城戸指令を瞠目させ、唐沢さんに冷や汗を流させたという伝説の持ち主。 一体どういう場面で城戸指令と唐沢さんが彼女の芸術を聞く見るしたかは不明。 進学校で生徒会副会長を詰めると言う隙のなさ。 正に鉄壁のCカップ。 オペレーターの実力は高く、当真の狙撃地点を洗い出して木虎の一撃に決めたりしている。 出番はコマを数えるほどしか出てきてないがかなり人気があり、人気投票は15位1677票と非常に高い。だがこれは複数投票の結果で単数投票では32位259票と1418票も差し引かれて一気に暴落する。 ファン票がかなり熱烈なようだ。 某ギャルゲーのメインヒロインとは関係ない。 通称「嵐山隊のきれいなおねえさん」「綾辻詞」「絵に描いたような優等生」 元メンバー 享年92歳 ■柿崎国治(かきざきくにはる) 嵐山隊最初期のメンバー。現在は柿崎隊の隊長を務めている。 2年前まで所属していたが、嵐山隊が広報部隊になるのを機にそれに対する自信のなさから脱隊した。 現在のチームメンバーからは勿論、時枝からは「今も大好きな先輩」と評されたり、脱隊したときには佐鳥が涙を流して送り出し、綾辻は新部隊結成のために後輩のオペレーターを紹介したりと、今も昔も大勢の後輩から慕われている人格者。 木虎「ボーダー広報担当嵐山隊木虎藍が、追記修正する皆様を歓迎致します」 三雲「なんでこんなにえらそうなんだ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずあっちの綾辻さんとは心底関係ないしそこんとこ削ってもよくね? -- 名無しさん (2014-11-16 00 38 44) キトラはもうちょっと若々しい声にしてほしかったのう -- 名無しさん (2014-11-16 00 47 31) おう、木虎の最後のセリフと時枝のセリフで微妙にコンボさせるのやめーやw -- 名無しさん (2014-11-16 00 52 14) 格好つける為にロマン技にしと魅せ技のツインスナイプを実用レベルまで鍛えた佐鳥は凄過ぎるw -- 名無しさん (2014-11-16 18 41 19) ×しと ○して -- 名無しさん (2014-11-16 18 41 47) 佐鳥はミラの黒トリガーに適合できるかもしれないな… -- 名無しさん (2014-11-16 18 44 35) 単体の性能が未知数とのもっぱらの噂の嵐山さん -- 名無しさん (2014-11-16 19 32 25) 時枝の声聞いて女性が担当してると思ったから男性と知って驚いた。 -- 名無しさん (2014-11-16 20 19 03) ↑8 あっちの綾辻さんとは関係ないし消してもいいかもね、どっちでもいいけど -- 名無しさん (2014-11-16 22 22 44) 最初は「ダメな隊長をデキる隊員がサポートする」というコンセプトだったらしいな。ダメ要素は佐鳥と来馬隊長に分散された模様 -- 名無しさん (2014-11-16 22 41 38) 19歳O型179cm頼れる先輩キャラ(ついでに髪型も)かぶり… -- 名無しさん (2014-11-16 22 45 33) ↑6 佐鳥のウザさにイラついた三輪に窓に弾を撃ち込まれそうだなw -- 名無しさん (2014-11-16 23 57 06) 窓「嵐山さん見ました?俺の必殺ツイン項目」木虎「……ただの重複項目ですね、削除依頼出しておきますよ、佐鳥先輩」 -- 名無しさん (2014-11-17 01 21 40) 時枝が出水の弾幕から木虎を守るときに一瞬で移動したけど、あれはテレポーターを使ったのかね? -- 名無しさん (2014-11-20 19 30 23) さとけん、実は黒トリ争奪戦の時に出水さんのフルガードのシールド一つ貫いてたんだよな… -- 名無しさん (2014-11-23 23 08 52) ↑あれってただ二重にシールドが出てるだけで普通に防がれてね? -- 名無しさん (2014-11-23 23 15 19) 一級戦功とかの報告シーンで嵐山隊中戦闘員は佐鳥以外ちゃんと戦闘シーン貼られてたのに佐鳥ひとりだけ窓。アクロバティックツインスナイプとかしてたのに。しかしそれが佐鳥が佐鳥たる所以。 -- 名無しさん (2014-11-27 21 09 48) 逆に考えるんだ。最低限、窓枠としての登場は作者が佐鳥に保証しているんだ。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 21 59) 綾辻遥の声はみかしーこと三上枝織さん。 -- 名無しさん (2015-02-11 17 47 41) ランク戦解説の時にが「おれのツインスナイプ見た?でおなじみの」といわれるあたりやっぱり不遇な佐鳥であった -- 名無しさん (2015-06-24 19 03 05) 元メンバーの柿崎さんの追記を頼む -- 名無しさん (2016-05-13 22 22 31) 狙ったことかどうか分からないけど、元メンバーの柿崎を除けば、メンバーの名前が全員姓が漢字2文字、名が漢字1文字である -- 名無しさん (2020-10-03 02 14 10) ガロプラの時周りのスナイパーがアイビスに変える中、佐鳥だけイーグレット二丁にしてるの草 -- 名無しさん (2021-12-15 12 53 11) 「嵐山さん見ました?おれの必殺ツイン狙撃」←実際、狙撃技としてはとんでもない技術。曲がりなりにもA級なだけはある。 -- 名無しさん (2021-12-23 22 16 38) 名前 コメント
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最終更新日 2010年10月03日 所持トリガー トリガー名 春 東 夏 南 秋 西 冬 北 青龍 朱雀 白虎 玄武 Kakkunss - - - - - - - - - - - - Daisaku - - - - - - - - - - - - hiroa - - - - - - - - - - - - vatshu - - - - - - - - - - - - ouen - - - - - - - - - - - - depete - - - - - - - - - - - - Cepta - - - - - - - - - - - - Amalthea - - - - - - - - - - - - Hiroyon - - - - - - - - - - - - Miyabix - - - - - - - - - - - - トリガー名 春 東 夏 南 秋 西 冬 北 青龍 朱雀 白虎 玄武 NM名 青龍 朱雀 白虎 玄武 麒麟
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ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピレシピ1 スタンドトリガー特化型 獣神型 外部リンク 主なカード キーカード カード名 カード名 カード名 サポートカード カード名 カード名 カード名 トリガー考察 カード名 カード名 カード名 プレイング考察 基本的にはリアガード列に《ライオン・ヒート》と《ダンシング・ウルフ》の組み合わせを作り、ヴァンガードにヒットさせて《ダンシング・ウルフ》をスタンドさせる。 次にヴァンガードの《ゴールド・ルチル》でアタックを行い、自身の能力かスタンドトリガーによって《ライオン・ヒート》をスタンドさせ、20000もしくは25000での再アタックを狙う。 《ゴールド・ルチル》の能力によってカウンターブラストのコストが軽減される為、長期戦でも対応できる。 また、長期の運用は難しくなるが、最悪《ライオン・ヒート》にライドしてしまっても同様の戦術を行えるのも強み。 上手く運用すれば相手に全ラインに対してガード強要させられ、手札の枯渇を誘える。 相手に対応によってはコストが余るか、もしくは枯渇するケースもあるので、それぞれ《オアシス・ガール》や《ハングリー・ダンプティ》を活用して対処したい。 ファーストヴァンガードに《バトルライザー》を起用したのは、スタンドと相性の良い《ハイパワードライザーカスタム》と、パーツ集めに優秀な《ストリート・バウンサー》を活用できるからだが、他に採用したいカードがあるならこれらのユニットと交換してしまっても構わない。 基本的な動きは【獣神】と変わらないが、大きな違いはダメージが全て裏の状態からでも《獣神 ブランク・マーシュ》の自動能力が使える点。 ヴァンガードへヒットさせ、《ゴールド・ルチル》の能力でダメージを表にしたあとに《獣神 ブランク・マーシュ》のコストを払い《獣神 ゴールデン・アングレット》や《獣神 エシックス・バスアー》などをスタンドさせることが可能な他、《獣神 ブレイニーパピオ》も実質カウンターブラスト(1)で効果を発動できる。 上手く展開できれば、全ラインどこをヒットさせても攻撃回数が増やせるため、ガード強制力は高くなる。 ファーストヴァンガードは《ゴールド・ルチル》のリアガードスタンド能力も活かすために《獣神 ライオット・ホーン》にしているが、《獣神 ホワイト・タイガー》にして序盤からスタンド回数を増やしやすくしてもいいかもしれない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 キング1抜いてジャック1入れる。で、キング3抜いてダンプティー3入れる。コング2抜いてバトル(ターボも0k)ライザー2入れる。また、コング2抜いて☆2枚入れる。それでいいとおもいます(^・・^d)ガンバ -- 2012-08-01 00 27 56 ざこいデッキレシピですね -- 2012-11-19 16 27 30 なぜにFVがホワイトタイガー -- 2012-11-25 23 16 56 ↑昔は場アド稼げるFVがホワイトタイガーしかいなかったよね…… -- 2013-11-05 22 22 04 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... レシピ1 G ユニット 枚数 備考 0 ライオネット・ヒート 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 3 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 3 ゴールド・ルチル 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 スタンドトリガー特化型 G ユニット 枚数 備考 0 グラップルマニア 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 オアシス・ガール 4 ダンシング・ウルフ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 ハングリー・ダンプティ 4 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 3 3 ゴールド・ルチル 4 ライオン・ヒート 4 獣神型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ダムンドレオ 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブレイニーパピオ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 ゴールド・ルチル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ワールドトリガーBRとは 『ワールドトリガー』のボーダー隊員たちを仮想空間上に転送して、最後のひとりになるまで倒し合わせる二次創作企画。
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『全てのスタンド使いに捧ぐ』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1023176427/ 2002年06月04日〜2002年08月17日 レス番 スタンド名 能力 稼動 035 『ベイビーブルー』 『足の裏』に張り付き、自身が受けるパワーを『電気』に変換し対象に伝える。 × 038 『シンプリーレッド』 射程距離内の人間は、『赤』に対して『美』を感じる様になる。 × 047 『マリーザ・モンチ』 『口移し』によって他の人間へと渡り、口内で膨らみ続ける『球形』のスタンド。 × 051 『レボリア』 ? × 080 『スピアーレイン・アンド・クレイマー』 スタンドは、『1平方センチメートル』という範囲面積を越えた衝撃に対して『無敵』。 × 092 『フェザーズ』 殴った物体からは『板状』のものが飛散する。『板』は触れたものを『内部破壊』させる。 × 104 『ステレオフェニックス』 射程内の全てを把握し、その範囲内の空間から自在に出現できるスタンド。 △ 117 『ノーマッド・ソウル』 『闇』でのみ『像』を保つスタンド。スタンドを見た人間は『自分の姿が確認できなくなる』。 × 180 『パワーストリング』 端に触れた人間に根を張り『同化』する、『全長50メートル』ほどの『紐状』のスタンド。 × 185 『ライブ・オブ・エミグランツ』 触れた人間に、『悪臭』と『騒音』の発生し続ける『パイプ』を作る。 × 187 『ヌーズ』 『地平線』や『水平線』から発現し『増殖』する、『ウジ』のような群体型スタンド。 × 196 『レコナード』 『風速1メートル/秒』以下の環境において、取り付いた人間を攻撃する自動操縦型スタンド。 × 206 『SWEET STEW』 生物に触れる事でその性質に応じた『シチュー』を作り出す。 × 210 『ザ・ファーネス』 射程内の人間の、行動を『過剰にする』。 × 265 『ネリー』 対象に叩きつけることで、対象の『価値観』を記憶する、『ラグビーボール』のスタンド。 × 266 『ハイヴ』 射程距離内に実体化した『アマゾンの熱帯雨林』を作り出す。 × 270 『デフトーンズ』 本体の思い描いたものを『彫刻』や『加工』によって再現する群体型スタンド。 × 273 『スリップノット』 殴った物体を『回転』させる。 △ 278 『ウィーザー』 スタンドの腕は『粘液』で覆われてる。『粘液』は『埃』などの付着で『硬度』を増す。 × 281 『ライフハウス』 『哺乳類の死体』を取り込み、それによって『メタンガス』を放出させる。 × 286 『パドル・オブ・マッド』 『掻いた』ものを『歪ま』せる、『櫂』のスタンド。 × 309 『ホール』 スタンドに関する全てを『忘れさせるスタンド』。 × 312 『パパ・ローチ』 射程距離内の人間は、精神を投影した『本来の姿』を露わにする。 × 319 『ロブ・ゾンビ』 メディアを媒介に『スタンドの居場所』を伝えながら接近し、『遭遇』した対象を絶命させる。 △ 324 『ラムシュタイン』 本体の歩いた後に残る『レール』を踏んだ人間を踏み潰す、『木羊』のスタンド。 × 326 『ラモーンズ』 『生命』を奪い、奪った『生命』の姿を再現して、それを操る事が出来る。 × 369 『ミニストリー』 対象となった『2人』は、『一人で行動する事が出来なくなる』。 × 370 『ネッズ・アトミック・ダストビン』 触れた人間はゴミを捨て続けなければならない、『ゴミ箱』型の自動操縦型スタンド。 × 382 『スペース』 スタンドの『射程距離内』の物体は、全て『ブリキ製品』に変わる。 × 384 『トランスヴィジョン・ヴァンプ』 本体の睡眠時に発現し、対象の精神に干渉する。 × 386 『キングメーカー』 スタンドが触れた他者の『存在を奪う』。 × 387 『インドア・ファイアワークス』 物体に『パワー』を注ぎ込む。『パワー』は『逃げ場』を作ることで放出される。 × 392 『ミジェット』 対象を『恐竜の世界』へ引き込むスタンド。 △ 393 『ザ・ロア』 対象が最も望む『精神の願望』を見せる『スタンド』。 × 443 『ヴェックス・レッド』 『欲望のままに行動』する対象のコピーを作り出す『扉』のスタンド。 × 446 『ラクストン・スパーブ』 物体を『粘土』のように『変形』させる。 × 450 『プラシーボ』 スタンドの生み出す『気泡』を吸引した人間は、『エネルギー生命体』に取り憑かれる。 × 457 『オレンジ・デラックス』 本体の姿を『撮影』した人間を、自動的に攻撃する『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 466 『インスパイラル・カーペッツ』 触れた場所に『渦』を作り、『渦』に巻き込んだ物体を『消失』させる。 ○ 471 『ザ・モントローズ・アヴェニュー』 『大通り』のスタンド。この街の住人は、侵入者の抹殺を企む。 △ 540 『ノーザン・アップロアー』 『地質』を操作し、その『性質』を変化させれるスタンド。 × 541 『ザ・スーパーナチュラルズ』 射程距離内の人間に『役』を与えるスタンド。 × 544 『ベイビーバード』 取り憑いた対象の『思考』を全て『しゃべり続ける』スタンド。 × 549 『ティンダースティックス』 スタンドの『人指し指』は、触れた『エネルギー』を再現できる。 × 550 『ブラック・スター・ライナー』 スタンドは、『光と闇の境界』に触れた生物を『消し去る』。 × 564 『ナンシー・ボーイ』 取り憑いた対象と同等の『待遇』を要求し、強制させる『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 570 『ヒルサイド・アルバム』 触れた物体を『削って』いく、『風』のスタンド。 × 647 『グラスホッパー・アンド・ザ・ゴールデンクリケッツ』 受けたパワーを対象へと『還元』する、『足枷』のスタンド。 ○ 650 『レモンヘッズ』 一体ごとにエネルギーの『入力』ができ、それを『光線』として発射する。 × 676 『アイドルワイルド』 対象を引き寄せ、閉じ込める『型』のスタンド。 × 681 『トップ』 侵入者を閉じ込める『平屋』のスタンドは、内部の人間の『妄想』を外界で『実現化』する。 × 685 『メインストリーム』 『5メートルの球形』のスタンドの軌道には、強い『気流』が発生し続ける。 × 711 『レッド・ヘヴン』 『時間の密度』を増加させ、全ての事象を『遅らせる』スタンド。 ○ 712 『ファイヴ・リーヴス・レフト』 物体を『操作』出来る。 また、破壊した物体を『遠隔自動操縦型スタンド』にするスタンド。 ○ 713 『ピストレロ』 本体自身を『弾丸』に変え、対象に向けて発射する。 × 717 『ファティマ・マンションズ』 『空間の隙間』に建つ、実体化した『マンション』のスタンド。 × 726 『リアル・ピープル』 自動操縦型スタンド。このスタンドを認識した『人間』は『水に溶ける』性質をもつようになる。 × 729 『ラッシュ』 腕から生み出される『無数の鉄玉』は、スタンドの殴った物体に引き寄せられる。 × 749 『ヴェルーカ・ソルト』 物体を万力の様に『締める』、小さな『タコ』のスタンド。 × 757 『ガロン・ドランク』 スタンドの触れた物体に対する『圧力』を変化させる。 × 760 『ガイデッド・バイ・ヴォイシーズ』 スタンドは、あらゆるものに存在する『ツボ』を認識できる。 × 765 『スローイング・ミュージズ』 あらゆるものに存在する『リズム』に、『ノイズ』を与えるスタンド。 × 868 『マザー・ローズ』 触れた生物の周囲には、鋭い『スタンド棘』が発生する。 × 872 『シュガープラント』 射程距離内の人間から生まれ、周囲の『昆虫』を惹きつける『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 873 『バットホール・サーファーズ』 『破壊された物体』から染み出す『液体』は、触れたものを『沈ませる』。 × 879 『コーナーショップ』 捕らえた者を『店員』とし、その者の『所有物』をゼロになるまで売らせる『キヨスク』のスタンド。 ○ 885 『ガムボール』 接触した物体に『粘着性』も与える、小さな『玉』のスタンド。 × 889 『プライマル・スクリーム』 人間を『音』に変えるスタンド。 × 895 『ザ・イカルス・ライン』 スタンドを認識した対象を、『一本の道』の空間へと連れ込む。 △ 901 『スカイスクレイパー』 スタンドに殴られた人間は、その『精神』のみが肉体から叩き出される。 ○ 938 『ベドラム』 触れた物体の『表面』を、『水しぶき』を揚げる様にして飛ばす。 × 943 『ヴィレッジ・ストンパーズ』 殴った箇所への『影響』を強くする。 × 945 『ママス・アンド・ザ・パパス』 対象の『精神』を投影した『家庭』を作り出す。 × 947 『レターメン』 対象となった人間は、『思考』が触れた物体に『文字』として表される。 × 948 『ザ・ワックスウイングス』 『4機のミニチュアセスナ』は『液体をゼリー状に変化させる粒子』を散布し続ける。 × 956 『バハ・メン』 スタンドの空間に存在する生物は、『一定量の音』を出し続けなければならない。 × 957 『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』 射程内の人間全てを『野生』に戻す能力。 × 962 『リトル・グリーン・バッグ』 『実体化した鞄』の中に充満した『菌』に感染した者は、腐敗を促す『汁』を出す。 × 966 『パインフォレスト・クランチ』 『心音』を記憶して攻撃する『パイナップル』のスタンド。 × 971 『リップスライド』 触れた物体に『口』を生み出す。 × 981 『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』 『緑色の肌の人間』が生息する、『光のない世界』へと連れ込むスタンド。 ○ 合計 82 −
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なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) [[なるかみ]]初となる双闘能力を持つ「[[喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン]]」を切り札とする【喧嘩屋】デッキ。 双闘による退却効果と高パワーのアタックにより相手の盤面、手札の両方に大きな損害を与える。 なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》 パワー11000のレギオンリーダー。レギオンメイトはパワー9000の《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》。 ヴァンガードにアタックした時、パワー+2000を得る。 双闘した時、相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 他のなるかみの双闘ユニットと比較すると豪快さはないが、双闘に成功すれば使用できるという手軽さは大きく評価できる。 双闘の後はパワー22000で殴るしかできないユニットとなるので、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》への再ライドを繰り返して堅実的にアドバンテージをとっていく使い方が望ましい。 《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のレギオンメイト。パワー9000。 コール時に「喧嘩屋」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 比較的手軽に退却を行える優秀なユニットであり、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》と共に徹底した前列退却を行える。 サポートカード ―グレード3― 《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》 パワー11000。 ヴァンガードサークルに登場した時、カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で山札から《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を1枚まで手札に加えることができる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のみを軸にするならばフル採用は必須。 先攻時は《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしても双闘をすることができないので、このカードにライドして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えておけば無駄がなく、再ライドへの布石を作りやすい。 ―グレード2― 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 パワー9000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い要件で単体パワー12000となる優秀な前列要員。 《ライジング・フェニックス》などのパワーが低いグレード1を採用する場合には多く採用したい。 《喧嘩屋 ヨウジン》 パワー9000。 ヴァンガードが双闘した時、相手の前列のリアガード1枚を選び、退却させる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》も双闘時に同じ効果を発生させる持つ能力が誘発するので、合わせて相手前列のユニットを2枚退却させることが可能。 《喧嘩屋 ライトニング・ライダー》 パワー8000。 アタックした時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+4000を得る。 5枚目以降の《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》として利用できる。 ―グレード1― 《威嚇の喧嘩屋 コウメイ》 パワー7000。 リアガードサークルに登場した時、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、手札を1枚捨てることで山札から1枚引くことができる。 要件の緩い手札交換要員であり、ライド事故回避にも双闘補助にも役立つ。 《喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン》 パワー7000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い条件で単体パワー10000となる優秀なユニットで、前列と後列の両方での運用が見込める。 《旋棍の喧嘩屋 アーク》 パワー7000。 相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、ヴァンガードが【双闘】しているなら、パワー+3000を得る。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》の自動能力で誘発し、パワー+10000ブースト以上を可能とする。 《喧嘩屋 スタリング・ドラコキッド》 パワー6000。 ヴァンガードをブーストした時、双闘しているヴァンガードがいるなら、ブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 ただでさえ高いレギオンアタックに計パワー+10000ブーストを与えることで、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》はパワー32000ラインに達する。 《辛苦の喧嘩屋 トウシュウ》 パワー6000。なるかみのクインテットウォール。 山札からガーディアン5枚をスペリオルコールして相手の強力なアタックをガードするとともに、再ライドを繰り返す《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘をサポートすることができる。 ただし《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》などを多用するとカウンターブラストはあっという間に枯渇する。 バランスを見て採用したい。 ―グレード0― 《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》 【喧嘩屋】デッキのファーストヴァンガード候補。パワー5000の先駆持ち。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードに『相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、カウンターブラスト(1)でそのユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる自動能力』を与える。 前列リアガードの退却のみに特化したなるかみの特徴は「喧嘩屋」にも引き継がれているが、このユニットを使用すれば相手の厄介な後列をも退却することができる。 ―「喧嘩屋」以外のカード― 《ライジング・フェニックス》 パワー5000のグレード1。 (R)に登場したとき、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 なるかみは手札増強・フィールド調整の手段が少ないのでドローの価値は大きく、他にソウルブラストを使わないなら有用なカードとなる。 また、このデッキではコストとなるソウルブラストは双闘コストの4枚のドロップカードをソウルから排出するという見方が可能。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の再ライドと双闘をサポートする重要なユニットの1枚になり得る。 トリガー構成 基本的には自由。 展開力がさほどない上、双闘したユニットのパワーの高さを鑑みるとクリティカルトリガーとの相性が良い。 また既に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしていると《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》のメリットが薄いのでリアガードに展開できる。 前衛のパワーも十分に高くできるためスタンドトリガー主体でも良い。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えやすくするためドロートリガーも相性が良い。 プレイング考察 このデッキでは「いかに早く《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘を繰り返すことができるか」が勝負の鍵となる。 アドバンテージの取り方が、ほぼ《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘時の退却に限られるからだ。《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》などを利用して常に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に握り、ドロップゾーンのカードを4枚以上置いておく必要がある。 ガードについてだが、序盤から使うことを推奨する。双闘はリミットブレイクと違いダメージゾーンのカードを発動要件としない。そして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の能力もカウンターブラストが不必要である。 よって今までのように序盤から必ずしもダメージを受ける必要はない。むしろ自分が後攻であった場合はグレード3ライド時すぐに双闘ができるよう積極的にカードをドロップするという新たなテクニックが必要となる。 ヒールトリガーを懸念してのダメージコントロールも頭に入れる必要があるが、特に確実に防げるリアガードのアタックには迷わずガードして間違いない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08 29 02 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08 44 55 ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22 28 20 それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22 35 45 ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22 42 56 前衛のパワーって書いてあるんだが・・・スタンドトリガーが使用できる最低条件がパワー11000のユニットが複数枚選択肢にあること。その上ユニットの能力を鑑みてスタンドトリガーが有効かどうか。最初から選択肢を狭めるのは良いことではない。 -- 2014-05-18 23 15 03 レシピでいじったのはトリガー部分のみ、他はノータッチ。デッキとして成立しないレベルじゃなきゃ水掛け論になるので弄るつもりはない。あとサポートカードの欄にドロップキックないでしょ?誰も勧めておらんよ。 -- 2014-05-18 23 19 16 スタンドトリガーのハオカーは効果が強いから一概にないとは言えない。まあ☆安定という風潮はあるんだけどね。まあここスカイビートのページだけど、単体パワーの上がるビッグバンスラッシュやヒット時効果持ちのプラズマクローの積めるビッグバンナックル軸なら割とアリかも。 -- 2014-05-18 23 27 32 ↑↑議論もせずにライフェニ全部とコウメイ1枚抜いてドロップキック入れた奴がいる。そいつに対して言ってるんだ。スタンドトリガーの件はもう勝手にしてくれ。俺は毒心のジンも入れた✩10枚体制だし。そもそもスタンドトリガーが全くなしとは書いた覚えもないね。ハオカーが使えると書いたこともあるし -- 2014-05-19 00 19 54 スカイブローは入れなくてもいい。手札で腐ることが多いし、手に入りやすさも現実的ではないから。ドロップキックがどうの書いてるやつがいるが、入れてもいいのでは?5000とはいえ、パワーラインを作ってくれるからね。とりあえず、スカイブローは必須じゃないです。はい -- 2015-01-31 00 02 30 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 旋棍の喧嘩屋 アーク 3 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 2 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヨウジン 2 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 3 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン 4 喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アイテム名 対象イベント 入手方法 奇想のトリガー 蜘蛛の糸イベント 対象期間中道中の敵からドロップ、対象期間中のログインボーナス 夢想のトリガー 怪談イベント 対象期間中道中の敵からドロップ、鬼火ラッシュ トリガーの保持上限は99個 コメント コメント ここを編集
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